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在cocos2dx和unity3d之間選擇

人生最糾結的事,莫過於有選擇………… cocos2dx和unity3d從某種意義上講,都很不錯。但當面對特定需求以及團隊情況的時候,總是能分出高下的。 假設,目標游戲是一款類似 刀塔傳奇 的游戲 ...

Sun Jun 15 23:49:00 CST 2014 8 5038
從《圍住神經貓》身上,你看到了什么

每個人在看待同一件事情上,獲得的信息是不一樣的。因此,我只說說我看了到啥。 一、微信是個可怕的平台 如果沒有微信這樣的平台,我想神經貓是得不到這樣快速傳播的,病毒似的傳播使得成本很低。 ...

Wed Jul 30 06:10:00 CST 2014 8 2407
基於Adobe Flash平台的3D頁游技術剖析

寫在前面 從黑暗之光,佛本是道,大戰神的有插件3D頁游。再到如今的魔龍之戒。 足以證明,3D無插件正在引領頁游技術的潮流。 目前,要做到3D引擎,有以下幾個選擇。 說到這里,我們發現 ...

Tue Nov 10 07:55:00 CST 2015 1 2153
3D游戲中的畫質與效率適配

哪里來的需求? 眾所周知,由於不同的設備配置不同。導致其CPU和GPU處理能力有高有低。同樣的游戲想要在所有設備上運行流暢且畫面精美,是不可能的。這就需要 ...

Tue Mar 15 08:32:00 CST 2016 1 1469

 
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